設計
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2025LCK冠軍戒指、項鏈設計圖:內側刻有選手名字、決賽比分 -
Breathe看ADC開局換線,選上路任務升20級當場開噴:設計師你TM! -
設計師有話說S16專欄Tabe:新版本兵線確實非???/div>
未來的預兆LOL設計師分享了第3主題季CG的概念藝術設計!
IG發(fā)布TheShy劍魔聯(lián)名皮膚上線:設計融入iG專屬元素致敬戰(zhàn)隊歷程
LOL手游發(fā)布劍魔皮膚預告:TheShy親自參與皮膚配色和細節(jié)設計
英雄聯(lián)盟設計師:當你實力高于當前段位時,定能抵達相稱的段位
拳頭設計師:25年版本過度以資源為核心,26年提高玩家的自由度
拳頭設計師:最終追求的目標是在排位賽中讓所有玩家的時間都得到尊重
設計師:打野前期過于強勢正努力達成刷野抓人反野之間的平衡
最偉大的設計!LOL哪些英雄或點子符合這個描述
英雄聯(lián)盟設計師:海克斯大亂斗將無需必帶閃現(xiàn)
阿爾卡拉斯表演賽輸TOP30球員引發(fā)爭議,網(wǎng)友調侃是設計好的劇本
B站up:設計師確認空中放技能是BUG加WASD系統(tǒng)時代碼出現(xiàn)了問題
LOL設計師:包括銳雯無縫QW扎克空中EQ等新版本Bug已經修復
設計師:希望降低打野影響力,排位位置交換會失去補位保護
設計師:刪除厄塔汗是為了減少地圖目標物,降低玩家疲勞感
LOL設計師:“WASD”操作模式將在25.24版本上線!
發(fā)布一年后移除,吧友們覺得今年新增的厄塔汗設計如何
Score:第一局資源團戰(zhàn)設計有不足最后兩局如果BP做得更好會怎樣
LOL制作人:有時候我們以為受歡迎的設計,實際上沒有使玩家那么有共鳴
新英雄亞恒上線后勝率破52%,LOL設計師宣布熱補丁削弱亞恒
設計師回應野區(qū)英雄擴容:對英雄添加打野模塊采取保守策略
設計師談測試服打野改動:讓玩家在打野位上使用熟悉英雄